《黑神话:悟空》大火后海外玩家开端等待下一款国产3A高文
咱们之前了解到:由“游戏科学”所开发的3A动作游戏《黑神话:悟空》出售第三天就宣告总销量打破1000万,同时在线万,十分夸大!现在出售已过一周的时刻,依据第三方计算网站Gamalytic的预估,《黑神线小时内的活泼玩家峰值仍旧维持在190万以上,这种体现在单机游戏中适当稀有。
《黑神话:悟空》的风潮席卷了整个游戏圈,有了现成的事例,不管是国内的粉丝,仍是海外的玩家都开端信任我国的游戏厂商不只拿手制造那些“免费下载、内购收费”的产品,也能开宣布质量超出商场中等水准的3A高文。村里已然能够培养出一位大学生,那么就会有第二位、第三位、甚至更多的大学生!游戏审美水平渐渐提高的玩家们也必然不会让那些勇于创新、怀揣愿望的开发者绝望。
近期,博士在海外社群中留意到一件事,那就是:继《黑神话:悟空》之后,又一款国产3A高文开端被老外注重和等待,那就是由灵游坊自主研制及发行、虚幻引擎五打造的漆黑武侠体裁、第三人称动作冒险游戏《影之刃零(Phantom Blade Zero)》,这款产品具有深重漆黑的艺术风格、快节奏的战役,而布景则是将我国武术和蒸汽朋克交融的虚拟世界,极有特征!
《黑神线日正式上线年科隆世界游戏展(Gamescom)也在举行(8月21日至25日),整个活动期间公开了不少新游戏的资讯,比方:《怪物猎人:荒野》、《无主之地4》、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》等等。其间《影之刃零》在社群里引发热议,它的实机演示宣传片是整个游戏展期间观看数最高的影片(之一)!
博士去索尼PlayStation官方页面看了看,在其他游戏宣传片只要几万左右观看次数的情况下,《影之刃零》实机演示的观看次数达到了80万!至于其为何与《黑神话:悟空》产生了联络,是因为海外玩家们在留言把它们放在了一同,咱们都表明:“黑神话悟空:准备受死吧;影之刃零:加倍!”、“黑神话悟空指着影之刃零:轮到你了”、“先是剑星,然后是黑神话悟空,现在是影之刃零,亚洲游戏开发商是最棒的”!
其他一些玩家留言:“我依然不敢信任这款游戏是实在的,战役看起来竟如此流通”、“这才是咱们咱们都期望索尼发行的游戏,而不是搞出一堆服务型产品”、“游戏音效与音乐都很不错”。从这里能够精确的看出:《影之刃零》本身的体现让玩家们满足,全体节奏偏快的战役、可运用不相同兵器(包括双刀、剑与蛇矛)的规划让人大喊过瘾。
海外玩家之所以如此等待《影之刃零》,除了《黑神话:悟空》开了个好头,本身实机演示夺人眼球之外,还因为许多欧美玩家十分不爽DEI文明对游戏的影响,他们对充满着所谓多元文明元素的产品感到了厌恶,天然对只专心于本身创造的国产游戏感兴趣了。其他,一些高质量的日韩游戏也因为相似的原因遭到了欧美玩家的喜爱,比方:上文说到的《剑星(也称星刃)》。
实话实说,假如你经常在海外游戏社群中逛的话,就知道曾经国产游戏的名声其实不太好,博士觉得:要改变以往的刻板形象,一款《黑神话:悟空》显然是不行的,需求后续有连绵不断的好游戏才干做到,《影之刃零》似乎是一个合格的接棒者。依据之前的材料,《影之刃零》并非是主打类魂玩法,而是以连击为中心特征,并将供给多种难度选项,让不同技术水准的玩家都能享遭到战役趣味。尽管游戏地图规划的确遭到魂系游戏的启示,但敌人不会在玩家运用篝火时重生,而且会在其他方面呈现出共同的风格,咱们我国玩家也能够等待一下。